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先看看哪些技巧批改,让浪川酿成了T0斗鸡式神吧~

一技巧,川息。普攻技巧仍是和以前一样,没什么年夜的变换,进级增伤,没啥可说的。

二技巧川怒,仍是那句话,凡是二技巧主动的,没一个好惹的~

这一次浪川的二技巧变换和以前的浪川变换相差很年夜,以前的浪川,充其量算是个鸡肋式神,要说危险,也是有的,不外是在三层川怒之后,逝世了,就完整没什么浸染了,除了一个全数减伤,可是,并卵用~

此刻,逝世的浪川,要比他在世,更可怕~

一个一个来讲,浪川在世的时辰,释放川怒二技巧,会给自己带来一层海怒下场,也就是提速30点和增伤20%,上限三层,也就是代表着三层海怒的浪川拥有90点的速度加成和60%的危险加强,因为浪川本就是SS的暴击,80%的暴击要比90%好堆的多了,于是乎,高爆伤套也很等闲做的~这样子看,浪川的危险就很可不雅观了

海怒获取方法就是川怒,也不长短得自己往释放二技巧,当队友收到危险的时辰,单次危险跨越其生命上限的30%,浪川自身也会释放一次川怒,而且增进50%的行为条息争除自身一次的独霸下场,留心,是解除不是驱散,意思是说变形、眩晕、深度冰冻这些对他没有用了~

不触发不就行了,可以选择慢慢耗,别万一血量打多了,让浪川白白拉个条,得个海怒BUFF,顺便解除个独霸下场~

获得海怒的时辰,全数队友也会获得矗立不倒的下场,跟以前纷歧样的是,这个群体减伤少了,可是每300点的初始抨击袭击额外会供给1%的减伤,也就是代表着六星荒川有着额外11%的减伤加成,也就是21%摆布的减伤BUFF,逝世了不能回生仍是和以前一样,若是能回生,怕浪川也不是那么有用了,原荒川的矗立不倒的减伤下场一向会持续到战斗竣事,也就是一向存在,此刻的减伤只能持续一回合,除非是川怒触发或者三层海怒年夜招斩会获得~

接下来讲一下逝世往的浪川有多可怕~

逝世往的浪川会以魂灵的状态在场,行为条上仍是有他的,轮到他的回合,会对敌方群体造成一次海浪震动,这个算群体单段抨击袭击,危险是抨击袭击的120%(LV2),这个群体抨击袭击不会触发双方的御魂,就是代表着你荒川的什么狂骨、破势不会有用,对面挨打的什么返魂喷香、木魅也不会触发~

即使荒川逝世了,海怒仍是会存在的(LV3),也就是代表着假如浪川带着三层海怒逝世往,那意味着90点的速度和60%的增伤仍是跟着你的,矗立不倒的群体减伤仍是有的。浪川逝世后也会给群体队友抬个血量,给群体队友治疗一次抨击袭击125%的生命值,这个是很要害的,一般情况下,浪川本就是很难逝世的存在,因为有矗立不倒的下场,全数队友甚至也挺肉,怕就是怕你是群体伤,对面都耗的剩丝血半血的情况下,他的浪川,率先英勇殉国,这时辰你就会缔造,对面的血条,满了,对面的浪川,猛了,你的式神,没了~

你会想要不先集中火力秒了对面的浪川?那么看看LV5的下场吧,海浪振动的危险会是前一次的120%,上限5次晋升,换位来讲,第一次浪川振动造成100点危险,那么第二次振动就是120,=120,=144,假如算最终振动危险晋升,概略是248%的危险晋升。emmm,高爆伤的248%的群体单段不触发御魂的危险,你想一下,你品一下,就这,我还没算他原本的120%的抨击袭击振动呢~

假如你不管他而是先往解决此外式神呢,最后再往搞浪川不就是不用多挨几下振动了吗?别忘了,浪川也是能秒人的存在呢~康康三技巧

三技巧,骁浪海作斩,LV4有着高达335%的单段爆炸危险,假如配合三层海怒的60%的危险晋升,能活下往只能算你够肉~三层海怒时辰,浪川会殉国自身20%的防御换取40%的危险晋升,经典以盾换矛,释放完之后会获得矗立不倒的群体减伤下场,持续一回合~(留心,LV3有自带孤立的下场,小白守着没用~)

假如年夜招斩杀了仇敌,那么就会失踪往一层海怒下场,我建议是假如不长短得斩逝世的情况下,可以普攻慢慢耗,带个不知火,耗着会更快活~

御魂举荐:

破势,这么强的危险,这么高的爆发,这么流弊的骁浪海作斩,破势尽对的首选,甚至于,没有海怒的浪川,三技巧在携带孤立的情况下还拥有着高达335%的单体危险,尽对是脆皮克星,没个日和坊回生什么的,那就拜拜了~

二四六建议是速攻爆,因为速度快了,逝世之后振动也会更快,危险叠加也会越高,假若有一速蛇拉的话,可以攻攻爆,拉起来直接秒失踪对面重要式神~

薙魂,这个可是不贰首选,薙魂的浸染除了让浪川能给其他式神分管危险掩护队友的还能压低自身血量,说不定一不警惕就带着三层海怒挂了呢?二四六速攻爆啊~这个没攻攻爆一说~

还有就是招财了,秉着万物皆可招财的事理,浪川二技巧又不耗火,再加上很少有人会初步就集中火力秒了它,那么浪川就某种意义上来讲,可以充当打火的存在~

声势举荐:

这个是我常用的斗技声势,合适名仕以下的用,至少我感应是上分理当是没啥难度的~

鬼吞 千姬 不知火 SP荒川

鬼吞一速火灵,千姬肉装速生生木魅,不知火生生爆地躲,SP荒川破势/薙魂。

至于第五手,打镜像带骑驴,打小山风带日和坊,打麓丸可以直接一速蛇拉就地斩失踪,这个声势也可以偷鸡,浪川直接攻攻爆破势,五手躲个一速蛇拿来献祭,群体肉队,献祭完之后就是快活冲浪了,不外对面若是上了阎魔,那就没事了,打蛇川姑就不多想了,五手阎魔

这是上周的截图,打了估计有十几把,输了三场,标题就是独霸失踪误和节奏断档了,胜率至少七八十。

以上就是阴阳师2021sp骁浪荒川之主斗技攻略的全数内容,希看能对年夜师有所赞助。

阴阳师手游荒川之主

阴阳师网易

类型:脚色饰演

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评分:

平台:

标签:网易游戏唯美战斗仙侠

阴阳师手游荒川之主攻略年夜全:荒川之主怎么玩厉害?荒川之主是一个斗劲罕有的式神,假如你已经进手,必定要好好造就哦。

阴阳师手游荒川之主攻略年夜全

【荒川之主】

技巧整体概况:

一技巧普攻无特效。

二技巧被动,暴击危险 20%,可是一回合内自身防御降落20%。

三技巧,两头总计264%危险的单体高爆发。

憬悟 10%暴击率。

可以看出这个式神是缭绕暴击和暴击危险做文章的一个单体铁汉。

二技巧当然降落20%防御,可是这个游戏造成的危险是减法,也就是直接抨击袭击力-防御力,所以我感应其实影响不年夜,可是说句其真话作为SSR我不是很懂为什么还要多这么一个debuff....

三技巧,字面上看危险是没有茨木的290%高的。可是我反而感应论单个技巧这个技巧比茨木优良。原因是这个技巧是分两段打出的,茨木因为2技巧的设计,3技巧只能是单体单段高爆发。然而缭绕暴击暴伤设计的荒川,分2段的年夜招其实输出年夜有可为,首先茨木白板暴击危险就是170%,也就是两段暴击一次时危险就比不暴击的茨木高,都暴击时也比暴击的茨木高,也就是说只有茨木暴击而荒川两段都不暴击时,茨木的危险才比荒川高,在同样暴击率的情况下算上被动,根本是很难涌现的。所以广泛来说,当总危险率类似时,多段式技巧老是少段氏技巧优良的,原因就是考虑到套装特效和暴击暴伤。说下御魂的设置装备摆设思绪:

首先年夜招爆发性式神我都不是很举荐轮进道,原因是磷火一般不够用。

而顺着荒川自己的设计思绪御魂搭配仍是往暴击暴伤强化更好一些。

再者这个游戏四件套特效里我不是很快乐喜爱网切,我还没有做过良多对照,但数学直不雅观上来说,首先网切要暴击时才干疏忽防御,再者疏忽防御并不是百分比增进危险,只是简略的加法,也就是碰着防御力低的单元可能只加了百来点危险,这我感应远远比不上提高抨击袭击力、暴击率、甚至暴击危险的收益。

基于这个思绪,套装下场确建都要选择加暴击,2件套确定暴击无疑,4件套(2件套为 暴击的)有这些选择:

针女,有人感应年夜招两段用针女有需要吗,我感应是有的,首先荒川这个式神特点就是高暴击率,也就是先天触发针女下场就比其它式神有优势,两段危险一旦触发一次下场都是很惊人的,触发两次要么就是20%方针最年夜值生命,要么就是240%的完整面板抨击袭击力。危险都很可怕。

还有的选择是破势,四件套下场是:对生命值高于70%的单元造成额外40%的危险,在起手压血线时下场显著,白字无暴击就是140%面板,*=238%的危险。这个思绪下危险是很可怕的。最理想状态就是年夜招两段时,第一段将血量压至70%周围,凭借套装下场第二段危险直接打残对手。可是破势的短处也很显著:面临70%血以下单元即是少了四件套属性,而且第一段危险也有可能直接把血线打下70%。可是这个御魂思绪下,荒川的浸染就是快速打残方针,再靠自己(自己单体爆发就很高)或者队里第二个单体爆发进行收割。

此外再简略提一个御魂,心眼,下场与破势相反,对30%生命以下单元造成额外50%危险。属于增进斩杀力的御魂。可是因为2件套下场是 15%抨击袭击力而不是暴击。快乐喜爱实打实危险而不拼人品暴击的玩家可以试一试。但我小我偏向御魂顺着式神自己的设计思绪配,扬长避短。这里提一句,心眼这个御魂我感应更合适,或者最合适判官。这里往后再具体说。

声势搭配和思绪年夜体与酒吞,茨木类似,都属于单体爆发型式神,这里不多凑字数了。

①4针女 2暴击套 2号位速度 4号位抨击袭击加成 6号位暴击

年夜师都知道针女4件套的属性是暴击时有50%概率造成方针最年夜生命值10%的危险 这套御魂对于荒川来说有优势也有劣势 荒川最年夜的劣势就是年夜招只有两段抨击袭击 比起多段抨击袭击的式神 针女触发几率斗劲差一些 相对来说 假如暴击率越高 针女套触发几率就相对越高 所以这套御魂的六号位就往逝世里堆暴击 然后建议其他御魂副属性加暴击 暴伤 才干达到最年夜收益

②4破势 2暴击套 2号位速度 4号位抨击袭击加成 6号位暴伤

这个又是斗劲为难 4破势的下场是对生命值高于70%的单元造成额外40%的危险 然而荒川的年夜招有两发 第二发没法享受到破势的加成 所以假如应用这套御魂建议六号位爆伤堆满 然后其他地位御魂副属性有能力的话全数加暴击 出下场就是根本一发秒人的 平A打人也很痛

③4网切 2暴击套 2号位速度 4号位抨击袭击加成 6号位暴击

平庸的组合 暴击后100%疏忽对方20%防御 对比前面两个 4网切相对平庸 可是斗劲安靖 只要把暴击率拉高 触发下场就是稳稳的

④2暴击套x3 2号位速度 4号位抨击袭击加成 6号位暴伤

留心这套御魂 要害就在六号位 必定要堆暴击危险!自己的2x3件套 御魂副属性必需加暴击 可以让荒川的暴击率接近100% 六号位爆伤堆满的话 对荒川就是质的变换

阴阳师是什么类型的游戏

《阴阳师》是半即时回合制类型的游戏。

《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自立研发的3D半即时回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《阴阳师》开放安卓首测;同年9月2日,上岸ios平台于App Store首发;同年9月9日,阴阳师国服全平台公测;2017年2月23日上岸日本iOS和安卓双平台。

游戏以《源氏物语》中的安然时代为布景,讲述了阴阳师晴明于人鬼交错中,探寻自身记忆的故事。《阴阳师》的脚色设定

晴明:安然时代强盛的阴阳师,性格冷峻超脱。拥有虔敬的守护式神小白,并先后熟悉了神乐、源博雅和八百比丘尼三位伙伴。神乐:源氏的儿女,性格纯真仁慈,具备通灵能力,被晴明碰着带回庭院。

源博雅:安然时代贵族,是皇室之后,同时也是一名武士。性格孑立爽直,善用年夜弓,其弓箭具有射杀魔鬼之力。从小桀骜不驯,快乐喜爱冒险与寻衅。碰着晴明和神乐之后,便经常帮衬庭院。

八百比丘尼:误食人鱼肉不老不逝世,已活了几百年的神秘巫师。占卜到晴明是射中注定可以赞助其解除咒骂之人,便栖身在凤凰林中等候晴明,后来便一向留在庭院。