盘丝岭在神武3手游中属于封系门派,是以加点也要偏向于速度。
因为盘丝岭敏锐加成没有方寸高,所以拼一速是拼不外的;
今朝主流的盘丝加点是2体质 2耐 6敏锐,留存力很强的盘丝也是挺厉害的;
也可以抛却一点耐多加一点体质,事实下场种族的体质加成高。扩年夜材料:
神武3手游盘丝岭加点可供参考的几种搭配方案:
1、四敏一体
这是快速路线,封系寻求的是快速,同时设备的成本会拉高。这种加点方法选择的人不多,因为加全敏也不必定赶得上FC全敏,除非设备硬件斗劲好,一般来说盘丝抢的全场二速。
2、三体一耐一敏
现实情况是血多就是王道,操作盘丝防符的优势,多配合些小特技。一向感应血多比防高要好,两者都是为了留存力。
群P中,因为血多能吸收更多恼怒值,可以释放特技,像慈航晶清等都是需要良多恼怒的,假如防御高,当然物理打不疼可是此刻法系很犷悍的。一个步队总有那么几个群秒,一路点着封系秒过来血少的你防御再高也站不住,所以血多要比防高划算。
3、一点五体一点五耐二敏
这种是中速路线,这个是组队群P的加点方法。以前逍远盘丝夺命蛛丝太强盛,双盘丝配合点杀,在神武手游里这样的加点方法单P不太行,群P是还可以。
4、二体一耐二敏
有着近乎于年夜夫护士的血耐谁城市爱慕,2敏又恰恰快过了赞助系与物理系,可谓是极高的留存力,盘丝的玩家选择这样加点的话记得多配合小特技,一个四海或晶清能让队友面前一亮。
神武4盘丝哪个角色好看
神武4手游
类型:脚色饰演
巨细:
评分:10
平台:
标签:批改器手游赞助游戏助手游戏盒子
神武4盘丝门派怎么样?神武4中有11个门派,每个门派也有分歧的弄法。普陀门派就是里面的门派之一,在神武4中盘丝门派仍是相当厉害的门派,可是良多小伙伴对这个门派还不太懂得,不明确这个门派的弄法,下面就为年夜师带来神武4盘丝门派弄法介绍。
神武4盘丝门派怎么玩?
盘丝的加点有两种,中速封和高速封。因为我主玩使命,所以斗劲偏向于中速封,3敏1体1耐,或者3敏2体。这种盘丝留存能力很是高,PK也能打,要害是在使命中很是给力。盘丝能抗揍,意味着他能有更多的出手机会。而且盘丝的封能同时封物理和神通,还能失踪血,在良多灾度使命中盘丝一小我就能控住3个怪。快乐喜爱PK的仍是9敏1体加吧,全敏也行,血量和抗性需要设备来支撑,还需要良多配速凤凰,这也导致凤凰的血量很少重若是凤凰不配速又不行,会被法系守尸
盘丝在使命和PK中都能触发“保命”,当然只有一次,但能年夜猛前进部队的容错率。而且盘丝的封印神通在PVP中还能让被封印方针无法被掩护。在PK中物理最烦的就是掩护,假如步队再高端一点,还会猜被集火的单元,然后用配速宠来贴。此外还有一点,神武4中无论是人物残血仍是号召兽残血,都有几率触发互相掩护。
盘丝很好配设备,只若是加体、耐、敏的都能用,特技前期不用着急刷。假如你想卡级再考虑刷设备,否则的话,刷出来能用的属性就行。
最后就是宝宝了,上面也提到过,盘丝需要配速宠。当然成型的盘丝不怎么凭借配速宠,但恼怒、涅_、精准这些太难刷了,新手真的不建议把钱花在刷设备上,仍是老诚实实带配速斗劲好。练几只凤凰起来就行啦。
盘丝门派弄法介绍就是这些了,这个门派综合实力仍是很强的,快乐喜爱的小伙伴可以往尝尝。
神武4手游盘丝和佛门哪个好
盘丝洞和方寸山是神武手游中仅存的两个封系门派,不竭有玩家询问哪个更好?哪个PK更强?今天小编带年夜师来具体懂得下两个门派的特征、技巧及PK的定位等相干内容~
盘丝具体分析
盘丝对比喻寸斗劲平衡,千蛛手秒的也会比太乙神雷多,双封使命运动比喻寸好用,留存力也比喻寸强,但PK抢不外方寸一速。
方寸具体分析
方寸在一般的野外挂机练级没什么人快乐喜爱加,抓鬼运动还好,事实下场可以秒媚,且对鬼魂有危险加成。不外PK却是必不成少的主封,在36等运动也还好。
盘丝和方寸PK对照
盘丝和方寸使命来说分歧并不长短常年夜,同样秒媚,但盘丝双封、勾魂会比喻寸实用。而PK则方寸占的主导会斗劲年夜,一速封,降属性点杀,带节奏的感应十分显著。盘丝在PK中饰演的较多的则为赞助封的形象,偏向
【盘丝洞】
小我认为,神武手游盘丝最合适赞助封。当然含情脉脉有主封的潜质,但和方寸比起来太单薄,可是盘丝的亮点在封回生,在高端战斗中,一个盘丝可以废了对面所有治疗单元,预判对手的拉人喂药治疗,一个封回生,让对手好几个单元做无用功,比双封让他不能出手强太多。是以,盘丝的速度要比赞助快就够了,三敏足矣禁疗守尸下场也极品,啦起来也是逝世,奠基优势,十分重要。还有封回生,以我的步队为例,PS、FC、TG、HS、MW,FC起手睡主封,我封对面主输出回生,一般是年夜唐,天宫配合魔王单秒点杀年夜唐,一只宝宝点年夜唐保险,此外4只集火主封宝宝,第一回合,我们一般飞两只宝宝,被封一个单元,残剩宝宝半血,优势是显著的。
夺命蛛丝的浸染:小逝世亡战术已经在梦幻端游和神武端游充实获得运用,神武手游把这个技巧给了盘丝,良多人认为是鸡肋,但现实上盘丝这个技巧是逆天的。没盘丝的步队打有盘丝的步队,容错率太低了,出格是到了后期弹尽粮尽山穷水复的时辰。
千蛛手的浸染:在手游中打消了动物毒下场,PK就变得弱势了不少。当然改成灵力与固定危险选高伤策画,但输出量简直实是没什么可比性。好在80级抨击袭击方针酿成4个,使命仍是可以用来挂机的。
含情脉脉的浸染:双封,城市用,射中率还算挺高的,使命的时辰算不错的技巧,但PK的话PS的重要职责仍是特技和封回生,放特技等,只要对面有一速封系,很难会有让你出手封的机会。当然此刻改版成高速封系封低速封系会降低射中率,但下场其实欠安。
勾魂的浸染:这个技巧属于吸血技巧,危险比不上天宫的五雷轰顶,事实下场限制在那(罗致仇敌25%当前气血,最高不跨越技巧品级*30,失踪败则只削减5%的当前气血,增补量为对方丧失踪量的一半),五雷的限制斗劲低(削减仇敌25%当前气血及魔法,最高不跨越技巧品级*50,失踪败则只削减5%的当前气血)。不外勾魂的吸血成功率较低,而且作为一个封系来说,一般都是封稳了再勾魂,勾魂成功了仍是能恢复不少血的,在残血的时辰用一下也可以,进场率不高(事实下场PS仍是以赞助封为主),而且成功率也是低的可怜,在36和门派闯关中可用作提高留存率。
摄魄的浸染:必定几率罗致对方的魔法值来增补自己的魔法值,控蓝神技,对比于龙宫的龙吟群炸蓝,单吸的下场仍是斗劲好,控住对面封系和赞助的蓝量,没蓝了就是废料。
【方寸山】
方寸山拥有高速属性加成,点杀利器降属性封,最为犷悍且机动的催眠。对于快乐喜爱点杀的人来说,降属性的封长短常的犷悍。封失踪魂符,物理系点杀几乎一点必倒。封失踪心符,宝物宝都能破魔国法防。催眠符则慎用,需要有很高的步队磨合和预判能力。
失踪魂符的浸染:失踪魂符封降防御20%,配合点杀物理门派常用的技巧,PK其实正视的偏向于属性的降低,封倒成了一般交由赞助封往控对面次输出。
失踪心符的浸染:失踪心符降灵力20%,在步队里法系较多的情况经常采用的失踪心封,对法宠和法系来说,也有一种破法防的的下场。
定身符的摆布:定身同时灵力削减30%,物理防御削减20%,也是点杀常用,具体取舍要看步队设置装备摆设。
催眠符的浸染:催眠是万能封,除往禁止物理神通抨击袭击外,还禁止特技,物品,以及很重要的不能拉宝宝。和方寸的配合,一般都是催眠加魔王单烧开场。其实很简略的事理,催眠了人,清他宝宝,下回合这小我出不来宝宝。在不水的情况下,2~3回合下来,我方就以多打少了,以多打少就是点杀的机会来了。催眠 单烧的组合,能确保清失踪一个宝宝且下回合这小我出不来宝宝;封神通 飞沙的组合,很有可能飞不失踪宝宝,而且即便飞失踪了下回合人家又号召了。催眠 集中输出点清宝宝,浮现了现代战斗外科手术刀似的准确冲击思惟。宝宝乱打 魔王乱秒,回响的是上世纪60年月以前的紊乱打法。睡杀的意义是一种不竭地为自己成立以多打少的局面,不竭地堆集细微优势最终经由过程点杀实现胜势。概况上,对方宝宝被秒,且自己宝宝没飞;概况上似乎你们每回合都优势,可是,当对面换了一批新的满血的宝宝,同时用各类方法答复了血;而此时你们已经不知不觉的耗了不少,于是现实状态是对面满血打你方残血。其实催眠是可以操作于全程各个阶段的技巧,好比对面喝酒了,方寸急着就封特技往了,其实最好的措施是笑里,笑不了就用催眠。为什么,因为催眠他也特技不了,而且不能喂药或者吃药,也不能出宝宝,也不能干此外;催眠可以给速度慢的魔王争取到时刻上赤炎咒,或者给有笑里的队友争取到攒怒的时刻;而且催眠一打就解除了,下回合可以封降属性考虑点杀。催眠是一个不竭为我方营造以多打少的情况,不竭为我方堆集既得优势的技巧,催眠也是一个最为机动的限制对手任何动作的技巧。
总结
盘丝和方寸非要做个斗劲的话,运动使命盘丝会斗劲受接待,PK则方寸为主封,盘丝为赞助封,PK一般也需要一个主封,一个赞助或赞助封,盘丝只能退到赞助位,高敏PS做主封,现实给团队的效益并没有那么年夜。