倩女幽魂手游破盾

1力量=9.8物理攻击,4点物理防御

1敏捷=0.9物理命中,0.9双闪避

在法宝和装备上,首选力量,副选敏捷,伤害够高之后,物理致命和物理命中最大意义才可以体现出来。不要一昧的去跟风堆敏捷,时刻记住自己是个输出,点击敌人,不求每下都命中,至少刮边就致命。

(收人头妥妥的!)

下图是一把我心仪很久的弓

技能篇

射手技能就发建议加满的一些技能吧!

· 征战:流火,羿射九日,蝎尾

就是双火上毒,所以流火,羿射九日,蝎尾必须点满,土豪堆R早点满,平民攒钱慢慢点,总之想最大化伤害,这三个技能必满。

· 蓄势:凝霜,心弦

心弦不说了,唯一控制技能,如果点不满可以尽量往高了点,晕眩效果不说,伤害挺可观。

凝霜,这个技能伤害几乎可以忽略不计,但是这个技能搭配着后面满引弓的射程,完美减速,可以达到放风筝效果,不要单指望拒人千里来逃脱,它能使敌人慢慢悠悠近不了身,逃不出射程。

至于箭塔,前期能挂机就好。

· 利剑:除了拒人千里,都是被动,建议尽量点满。

说句题外话,因为我依赖凝霜牵制脆皮,所以很少用到拒人千里。

绝技尽量加高,70绝技百步穿杨伤害不是很高(这次更新加强了命中),就是先手沉默对方。100绝技箭雨流星需要持续释放,除了混分,觉得有点不太理想。

天赋技能

40天赋:

强弓劲弩:加攻击力。

剑拔弩张:叠加伤害 每次命中叠加1.5%,但不超过160点,最多6层,最终960攻击,所以攻击1.6W以上可以使用,至于1.6w以下还是用强弓劲弩吧。

磐石之固:防御增加,打高防boss和高物防的玩家不错,打抗性高的可以用用,我拿帮主做过实验,帮主七七是个15套甲鱼,石之灵先不说,双防1.2W,我攻击1.6W,用磐石之固天赋打出的伤害要高于强弓劲弩和剑拔弩张。

60天赋:

凌波微步:物理法术双闪避。

固步自封:使用拒人千里后有几率使目标定身。

绝处逢生:使用拒人千里后,自身防御大幅度增高,控制抗性提高,移动速度增加,持续一段时间。

来谈谈这60修为天赋

凌波微步的闪避,实际效果不是很大。

固步自封,释放拒人千里,有几率让敌人定身,感觉没有绝处逢生的作用大,毕竟在绝处逢生被动下,释放拒人千里,至少自身加速和加抗性不需要几率,有比较大的作用。

80天赋:

弯弓饮羽:增加致命。

藏离七伤:增加攻击,但受到的伤害增加。

破釜沉舟:增加攻击,但抗性减低。

来说说80修为

个人建议弯弓饮羽,致命和射手比较搭哦,至于藏离七伤和破釜沉舟,对于射手双手武器来说,除非你是土豪中的战斗机,要不团战你会秒黑屏的,本身就抗性防御比较低,不过你要是夺魂偷袭,先手单杀可以选择。

装备篇

作为输出,首先说说武器,射手作为两个远程输出中的一个物理输出,没有方士的技能伤害爆炸,也没有方士的逍遥游,射手最好用双手武器。

我当时贪图便宜,300买了个单手109鬼,有一次去高昌,我一身12套被一个6套甲鱼追着打,真的哭晕在厕所,后来做实验投资了一个89双手鬼弓,基本可以追着打那个6套甲鱼(商量好的切磋做个试验)。双手不止是攻击,还有破盾这条属性。

防具方面,不推荐追求高等级鬼装。蓝色珍品,或者逆天更经济实惠,如果你的区的蓝色逆天比较贵,也可以109的时候买个89的鬼穿着,毕竟等级太高的装备,打孔,洗练消耗比较大,还是能扛住怪就好,主要追求输出。

项链和手镯也是如此,颜色品质无所谓,有双致命或者三致命,或者双力量就可以用,不要和别人攀比,适应自己最好。

项链可以人品爆发出所有技能 2,或者 1,不过是可遇不可求,不要过分追求,不要盲目相信自己的人品。

除了武器,就是戒指加攻击了,戒指要紫色跟自己等级相匹配,不要求鬼,有力量、致命、敏捷这些属性就好,剩下的,就是高攻击。

宝宝的选择

因为前面介绍的,射手是个很强的输出,不过自身比较脆皮,所以优先选择根骨宝宝,可以帮自己分担伤害。

推荐:鹿铃,笑笑猪,棋童,肥旋风,熊猫大爷

推荐性格:谨慎或者忠心

主动技能

挡危劫:有一定几率格挡主人受到的致命伤害,忠心宝宝触发几率高。

照肝胆:有一定几率承受主人受到的不良效果,忠心宝宝触发几率高。

蚀甲:攻击时有几率降低对方防御,谨慎性格宝宝触发几率高。

被动技能

生髓(血量)、 擎鼎(力量)、翻羽(敏捷)

固原技能

解晕:移除被眩晕

倩女幽魂手游破盾重要吗

倩女幽魂 手游中,最近有小伙伴在问我断恨刀客这个职业如何?有什么厉害的技能吗?怎么操作?那么下面就和的我微微一起来看看吧。 1、点技能指南 因为不是人人都可以满修,在省钱的情况下,优先点部分技能 断恨刀的控制技能需要搭配强控制换装,有强控支持的情况下再去点控制技能 这个职业不同等级,技能的搭配不同 69级 PK需要优先点高的技能:白刃飞空、西风惊马、龙跃云飞、惊鸿照影、滚地生尘、刀截红柳 刷副本优先点高的技能:(刀截红柳 春风不度 火树银花)同时15级以上、回风舞 89级 PK需要优先点高的技能:白刃飞空、平沙六斩、龙跃云飞、惊鸿照影、壶天日月、滚地生尘 刷副本优先点高的技能:(刀截红柳 春风不度 火树银花)同时15级以上、回风舞 109级 PK需要优先点高的技能:(刀截红柳 春风不度 火树银花)同时40级、白刃飞空、平沙六斩 龙跃云飞、惊鸿照影、壶天日月、滚地生尘、幻城迷象 刷副本优先点高的技能:上面已经包含 特殊情况:如果想省钱,可以不点满白刃飞空,直接用关山千叠,输出会略微低一点,但是省不少 银两/银票 129-150级 PK需要优先点高的技能:(刀截红柳 春风不度 火树银花)同时40级、关山千叠、平沙六斩 龙跃云飞、惊鸿照影、壶天日月、滚地生尘、幻城迷象、须乘醉 刷副本优先点高的技能:上面已经包含 2、点修炼指南 重要程度从左到右 主点修炼:物理攻击、物理防御、法术防御、破盾、混抗、晕抗、定身抗、强眩晕、强沉默 单手刀还需要点格挡修炼 财力有余点的修炼:忽视冰、忽视光、忽视电、忽视火 忽视冰:减速用,抵消冰抗 忽视光:囚笼用,抵消光抗 忽视电、火:断恨刀群体电、火攻击需要用到这个忽视 上面的元素忽视财力有余的情况下去点高 3、常用技能介绍 (1) 白刃飞空 50级学习 描述:刀客袖间飞出白刃,对弹道上敌人造成伤害,并施加酒杀状态。 69-89级主要输出技能、弹道技能 攻击距离0-15米 触碰二个目标之后消失,被触碰的目标会收到伤害,并且叠加酒杀BUFF状态 酒杀层数:1-14级一层,15-29级二层,30级以上三层 酒杀BUFF状态层数越高,伤害越高 合击BUFF状态下,0-5米额外增加一次伤害,触碰三个目标之后消失,近距离就是2次攻击 (2) 西风惊马 1级自带 描述:对弹道上的第一个敌人造成伤害并减速,连击效果:在滚地生尘状态下使用 会给敌人施加持续的物理伤害,同时提升白刃飞空和关山千叠伤害,等级越高,伤害加成越高 69级常用减速技能、加伤技能、弹道技能 0-10米的弹道距离,只能打中一个目标 学会滚地生尘(60级)之后,滚地生尘状态下,第一下击中的目标会持续掉血,可以给 白刃飞空、关山千叠 增加伤害 后期基本会被平沙六斩代替,不过平沙六斩有时候没打中,可以用西风惊马接上 (3) 关山千叠 105级学习 描述:刀客大力劈出刀光,开山裂石,对弹道上敌人造成伤害,并施加酒杀状态。 129-150级主要输出技能、弹道技能 攻击距离0-15米 白刃飞空的升级版本,触碰二个目标之后消失,被触碰的目标会收到伤害,并且叠加酒杀BUFF状态 酒杀层数:1-29级三层,30-44级四层,45级以上五层 酒杀BUFF状态层数越高,伤害越高 合击BUFF状态下,0-5米额外增加一次伤害,触碰三个目标之后消失,近距离就是2次攻击 (4) 平沙六斩 70级学习 描述:对弹道上首个目标造成物理伤害同时以其为目标散出六条弹道,连击效果:在滚地生尘状态下使用 会给敌人造成持续的物理伤害,同时提升白刃飞空和关山千叠伤害,等级越高,加成越多 89-150级加伤技能、弹道技能 西风惊马的升级版,还附带六条弹道 不过没打中、被格挡等情况下,需要用西风惊马衔接 学会滚地生尘(60级)之后,滚地生尘状态下,第一下击中目标会持续掉血,可以给 白刃飞空、关山千叠 增加伤害 (5) 龙跃云飞 10级学习 描述:跳跃至另一个位置,不可穿越障碍,落地对周围敌人造成伤害。有概率击飞目标。 位移技能、控制技能 这是断恨刀的硬控技能,可以让对手眩晕并击飞2秒,固定的时间,跟晕抗、强晕无关 原始CD是20秒,满攻速CD10秒 (6) 惊鸿照影 45级学习 描述:给自身施加状态,吸收伤害 百分比减伤技能 类似于 野狼铠,不过它是吸收到一定的伤害消失 1级大约1200左右的成长,如果伤害适中的情况下,可以无限开 满攻速CD 80秒,持续180秒 点高之后减伤数值很多,不会像野狼铠、峥嵘万象那样群战秒破 (7) 壶天日月 75级学习 描述:受到致死一击时不会死亡,回复自身气血 神技之一,免死然后能大量回血 满攻速CD是30秒,需要自己开启状态,持续180秒 (8) 滚地生尘 60级学习 描述:短距离的位移 不仅仅是短距离的位移,它也是断恨刀组合技中最重要的衔接技能 25级之后,能增加一次滚动次数,还能充能 满攻速CD 6秒,极限释放频率:2-6秒/次 (9) 火舞狂沙 (刀裁飞蓬、春风不度、火树银花同时40级融合后产生的技能,92级可以点到) 描述:该状态下,白刃飞空、关山千叠技能获得一条近距离弹道攻击,并且增加控制抗 断恨刀质变的一个技能,近距离主输出技能能给一个目标造成两次攻击 而且还能增加控制抗性 (10) 幻城迷象 95级学习 描述:一段:原地留下影子后瞬移至指定地点;二段:回到影子所在地 可进攻,可退回,可逃命的技能 更新后可以穿越障碍 幻影存在时间只有7秒,把握好7秒是关键 (11) 长烟落日 80级学习 描述:刀裂空间,制造雾影阵,掩护自己、队友在其中穿梭 特殊位移技能 更新后自己也可以使用 满攻速CD 60秒,较长 (12) 金蝉脱壳 90级学习 描述:进入隐身状态并在原地留下分身,分身死亡会对周围敌人造成伤害,可解除自身不良状态 对方目标为你的时候,使用后可以强制取消对方目标,并且隐身3秒 至于解除自身不良状态,能解除同等级或者以下,等级高了才有用,低等级解不掉高等级的 被沉默、混乱、眩晕、变狐等状态下不能用 起初我不怎么注意这个技能,但是后来发现150级阶段还是个神技!

倩女幽魂手游破盾和致命

刀客作为一个近战物理控制职业,其实有几个输出技能可以造成不少伤害,在技能方面也说了几个分别是心魔一套,困兽一搏和鹰击长空,除了鹰击长空完全是一个纯没有CD,没有技能元素属性也没特殊效果的挂机刷怪用输出技能,其他都或多或少有特殊效果,心魔一套除了心魔本身效果以外附加毒属性,也就是说刀客元素攻击打毒攻,以及心魔加成物理伤害,打力量属性加成自身攻击力和心魔配合。困兽一搏则是中后期输出技能,根据刀客自身血量加强效果,血量血少攻击力提升越高,在PK、关宁等战斗中用处很大,这个技能相关属性就是刀客的血量,刀客血量上限越多,气血判定加成攻击则越大,所以刀客打装备词条根骨不能少。其次刀客控制技能主要是通过陷阱实现,虽然有野狼铠几率被动让攻击自身的敌人受到减速deBUFF,和概率眩晕的芒刺在背,但控制主要还在陷阱方面。陷阱除了输出陷阱和30级减速陷阱以外包括野狼铠和芒刺在背都是概率的,也就是刀客要打的第三个词条重点是命中。第四点据说刀客的逃跑神技是虎跃涧 后置的铤而走险双提移动速度,但是增加了受伤程度,看看远程法攻的媚者水云游提速没负面效果就顿感差异,不过也有速度跑路流的刀客点这个技能,则要打的词条是免伤,防御。第五点就是中后期被动神技鹰眼诀,物攻法攻百分比提高,现在主要是提高物攻,以及固定的命中和破盾提高,这个技能说明刀客物攻提高加成高 ,也就是完全依据刀客本身属性来加成。武器 武器一般自带一个力量属性,当然对于刀客来说武器上有双最大物理攻击是最好的,元素攻击加毒 ,理由上面也说过,是因为心魔一套为毒攻属性,止于其他词条在武器来说可以打元素抗性和防御。盾牌 自带格挡,堆气血为困兽,加上元素抗性大幅,最好是洗双元素三元素抗性 ,说实话就是为了防方士医生和射手,也就是电抗毒抗为主,其他全涉及,异人的石化没得抗,至于控制抗性就堆一些混乱或者眩晕,其他的主控制的职业要控不堆很高基本没希望不中。另外也可以洗格挡,刀客主要留的属性之一,其结果全部为了生存。这里说一句,单手武器就是加的防御和气血上限,也就是后期困兽一搏的攻击能更大,但是双手武器其他输出比较多,不过刀客站位不是主输出,堆气血比较重要,所以多选单刀 盾。头盔 洗根骨,除了自带,洗双的堆血,其次堆物攻和防御以及元素抗性,有力量也可以洗掉,不用刻意堆,用武器的和饰品的物理攻击加成。腰带 气血上限,基础越高越高,洗属性词条主要是根骨,物防和法防 ,控制抗性基本就用的最多的混乱和眩晕其他要随缘,有元素抗性大幅一定要留着,或者刻意洗,但是这些都排在根骨/气血上限,防御和格挡后面。手套 除了腰带相同的以外就是敏捷不重要,要命中 ,刀客近身攻击本来就要防止失手,其次生存能力要好所以才需要血量防御和格挡元素抗性。鞋子 物防和法防,气血上限和根骨,鞋子自带双防和双躲,没有特别堆起来的。戒指 /项链 /手镯 自带加物攻,以及命中和躲避,属性根骨和力量全部可用,不用刻意洗,最好是洗双最大和气血。唯一注意的就是物理致命的问题 ,刀客可以打物理致命,但是需要武器攻击高,低攻击致命没效果,不如堆生存,高基础攻击武器加上后天加成,致命也要把防具打双致命,堆到起码120 ,这样会掉很多其他属性,看自己情况打。